The Legend of Zelda: The Wind Waker HDالناشر : Nintendo
المطور : Nintendo EAD
تاريخ الإصدار : رقمياً - 20 سبتمبر، فيزيائياً - 4 أكتوبر
نوع اللعبة : أدفنتشر - أكشن آربيجي
إصدارات اللعبة : الإصدارة العادية، الإصدار الخاص مع مجسم لجانوندورف، بندل الوي يو مع نسخة رقمية من اللعبة
دقة العرض : 1080P
غلاف اللعبة اليابانية الأصلية : مقدمةما هي أسطورة زيلدا ؟ رغم أن السلسلة معروفة للجميع إلا أنني سأقوم بكتابة بعض التوضيحات للاعبين الجدد، أسطورة زيلدا هي لعبة تجمع بين عناصر ألعاب تمثيل الأدوار الحركية ( أكشن آربيجي ) و بين ألعاب المغامرة و الألغاز، زيلدا تمتلك كافة أساسات ألعاب الآربيجي بوجود المدن و القرى و الاستكشاف و المهمات الجانبية و الحوار مع الآخرين و زيارة البيوت، و ترقية القدرات و ما إلى ذلك لكن التطبيق مختلف جداً حيث أن طريقة اللعب في زيلدا حركية بحتة و لا تعتمد على تعاقب الأدوار كما أنها تركز على حل الألغاز في الكهوف أكثر من تركيزها على القتال، و هذه الخلطة جعلت من سلسلة ألعاب زيلدا مميزة عن غيرها من الألعاب، فهي أضخم كثيراً من أي لعبة أدفنتشر أخرى، و هي أكثر حرية و تفاعلاً من ألعاب الآربيجي المعتادة.
لماذا Wind Waker ؟ هناك سؤال من الممكن أن يتراود في أذهانكم و هو يتعلق باختيار هذه الإصدارة تحديداً لتصدر بالتعريف العالي، حسناً منتج السلسلة و مخرج هذه الإصدارة إيجي أونوما قال بأن اللعبة تشكل مادة اختبار له و لفريقه ليتعرفوا على عتاد الجهاز الجديد جيداً قبل إعداد زيلدا القادمة، فسلسلة زيلدا ضخمة جداً و لها أهمية كبيرة بين اللاعبين و لا يمكن المغامرة بمستواها مع قلة خبرة المطورين بالعمل على أجهزة الـHD، و هناك أيضاً السبب الذي لن تتحدث عنه ننتندو أبداً و هو حشو جدول إصدارات الوي يو الضعيف نسبياً بلعبة أخرى قوية ترفع من أسهم الجهاز.
كيف كانت ردة الفعل حول اللعبة الأصلية ؟ نجحت لعبة (موقظ الرياح) في الحصول على رضا اللاعبين و النقاد على حد سواء. عندما كشفت ننتندو عن اللعبة أول مرة أصيب جمهور ننتندو بصدمة شديدة، فاللعبة الواقعية و حاملة لواء ننتندو في وجه الألعاب الملحمية الضخمة مثل متل جير سوليد و فاينل فانتسي تحولت إلى ما يشبه المسلسل الكرتوني بطابع هزلي، لكن مخاوف الجمهور تبددت بالكامل لتثبت ننتندو مجدداً أنها محقة بقراراتها الفنية الغريبة و ليحصل اللاعبون على الأسطورة التي تمنوها حيث أن ويند ويكر كانت رابع لعبة في تاريخ مجلة فامتسو تحصد التقييم الكامل من المجلة في عصرها الذهبي.
ساهمت الرسوم الكرتونية في تمييز اللعبة عن أوكارينا اوف تايم بشكل كبير بالرغم من استمرار ميكانيكية اللعب كما هي بدون أي تعديلات جوهرية تقريباً، و لعل أبرز الفروق هي استخدام ويند ويكر للعديد من حيل الجندي الأسطورة سوليد سنيك، حيث يمكن للينك أن يحبو مثل الأفعى الصلبة تماماً، كما يمكنه أن يختبىء بداخل البراميل و يستند بظهره إلى الجدران، و لينك الصغير في هذه اللعبة هو الأكثر تعبيراً من بين جميع نسخ بطل مملكة هايرول ذي الرداء الأخضر، حيث يمكنك ملاحظة ملامح وجهه و قرائتها بشكل رائع للغاية.
هذه اللعبة هي الأكثر اكتمالاً من الناحية الفنية من بين جميع أجزاء أسطورة زيلدا، فهي لا تتميز فقط بالموسيقى المذهلة و القادمة مباشرة من قصص الفايكنج و قراصنة البحار، بل قد تكون اللعبة الأكثر كرتونية حتى اليوم و حتى أن أغلب مؤثرات اللعبة البصرية تم رسمها يدوياً بالكامل، كما أن اللعبة خالية تماماً من أوقات التحميل بفضل السرعة المتطورة لرام الجيمكيوب على أيامه حيث يقوم لينك بالإبحار على متن قاربه الأحمر المميز و الانتقال من جزيرة إلى أخرى بشكل مباشر تماماً.
حسناً، هل يعني هذا أن اللعبة بلا عيوب ؟ كلا. عانت اللعبة من قصر مدة التطوير نسبياً مقارنة بالطموح الضخم للمشروع و ضعف مبيعات الجيمكيوب أدى إلى ننتندو بالتعجل بإصدار اللعبة حيث تم حذف كهفين بالكامل من اللعبة النهائية لضيق الوقت، و قامت ننتندو باستبدالهما بمهمة تجميع قطع الترايفورس في محاولة واضحة لمط اللعبة أثرت على رتم اللعبة. بالرغم من ذلك فإن ويند ويكر لعبة ضخمة جداً بمقاييس أي لعبة أدفنتشر و ستستغرق منك ما يفوق 25 ساعة لإنهائها، كما أن جزئية تجميع الترايفورس تم تعديلها بالكامل في هذه الإصدارة.
فريق العمل الأصلي الواقف خلف الأسطورةمن الطبيعي أن يقف مصممون كبار خلف أي لعبة كبار، و هنا سأقوم بتعريف فريق العمل الأصلي الذي أشرف على صناعة هذه اللعبة الرائعة :
Eiji Aonuma - مخرج اللعبة و الرجل الأول خلفها
أعتقد بأن إصدار قناع ماجورا على الننتندو64 كان تجربة اختبارية و مختلفة جداً، إلا أن إصدار ويند ويكر هو إصدار زيلدا الضخم المعتاد و أعتقد بأن إيجي أونوما نجح تماماً في المهمة ليضع بصمته كمصمم كبير جداً فهو المصمم الرئيسي للكهوف في لعبة أوكارينا اوف تايم و هو شخص يحب الألغاز كثيراً. حمل أونوما على كاهله حملاً ثقيلاً بإخراج هذه اللعبة ليواصل إرث الثنائي شيجيرو مياموتو و يوشياكي كويزومي و لتواصل أسطورة زيلدا مكانتها العظيمة، ويند ويكر إنجاز يحق لأونوما أن يفخر به و هي لعبة سابقة لعصرها و لا زالت تبدو في غاية السحر و الجمال حتى اليوم.
Koji Kondo
إذا أردنا أن نتحدث عن موسيقى ألعاب الفيديو فيجب أن يتم ذكر اسم هذا الملحن العظيم بشكل تلقائي، فهو أول من لفت أنظار العالم إلى روعة ما يمكن تقديمه من موسيقى في ألعاب الفيديو مع سوبر ماريو بروس الشهيرة على العائلة، و واصل بعدها العمل على إصدارات ماريو و زيلدا الرئيسية بشكل كلي حتى جهاز الننتندو 64، و بعد ذلك تمت ترقيته و أصبح يتشارك مع عدة ملحنين آخرين في كتابة موسيقى ألعاب ماريو و زيلدا، و هو كتب اللحن الرئيسي لأسطورة زيلدا موقظ الرياح بالطابع الاسكتلندي الرائع ليمنح اللعبة إحساس المغامرة المنعش، أما باقي الألحان فقام بكتابتها مجموعة من أفضل ملحني ننتندو و أكثرهم خبرة ( هاجمي واكاي - كينتا ناجاتا - تورو مينجوتشي ).
Mitsuhiro Takano
قام ماتسوهيرو تاكانو بكتابة قصة زيلدا ويند ويكر بناء على الفكرة التي قدمها مخرج اللعبة إيجي أونوما، و رغم أن القصة إجمالاً قد لا تكون أبرز مزايا سلسلة أسطورة زيلدا إلا أنها دائماً ما احتفظت بالجودة العالية في الكتابة الطريفة و الذكية التي تمنح السلسلة طابعاً شبيهاً بالقصص الخيالية.
Yoshiyuki Oyama
مصمم شخصيات اللعبة، و أعتقد بأن التصاميم الرائعة لشخصيات ويند ويكر لا يمكن أن تُنسى بسهولة، فهي من أروع التصاميم في السلسلة و الأكثر أيقونية و بالأخص تصميم لينك بعينيه الجاحظتين و ابتسامته الخبيثة.
قصة اللعبةلن أقوم بالإسهاب في الحديث حول القصة لأنني لا أنوي حرق أي شيء من التفاصيل، تدور أحداث اللعبة بعد سنوات طويلة من لعبة أوكارينا اوف تايم حيث غرقت مملكة هايرول بالكامل و حل بها الدمار و لم يظهر بطل الزمان مجدداً لإنقاذها، بعيداً عن ذلك و على ضفاف قرية هادئة يتسلم لينك الملابس الخضراء من جدته في عيد ميلاده و يستقبل هدية من شقيقته الصغيرة اللطيفة آريل، و بعد مغامرة صغيرة على الجزيرة يتم اختطاف شقيقة لينك لتبدأ الحكاية، و ينطلق بطلنا الصغير لإنقاذ شقيقته الرقيقة و لتتحول المغامرة إلى ملحمة متعلقة بإنقاذ عالم هايرول من الخطر الكامن الذي يُحيق به.
فكرة اللعبة الأساسيةمتتبعو سلسلة أسطورة زيلدا يعرفون جيداً بأن كل جزء يمتلك فكرة تتمحور حولها طريقة اللعب، هذه الإصدارة تقدم العصا السحرية Wind Waker و التي تمكن من لينك من التحكم بالرياح و تغيير اتجاهها، إنه أمر رائع أليس كذلك ؟ نعم بعد أن يقوم لينك بعزف مقطوعة معينة على العصا يمكنه أن يقوم بتعديل حركة الرياح كما يشاء، الأمر الذي كان يبدو أكثر روعة عندما صدرت اللعبة للمرة الأولى خاصة و أن العالم آنذاك لم يعتد على المؤثرات التفاعلية في ألعاب الفيديو من مؤثرات الرياح و الغبار و الرماد و ما إلى ذلك.
خواص إصدارة الـHD :* بالطبع، اللعبة تدعم الرسوم بتعريف الوضوح العالي، قام فريق عمل اللعبة بتعديل الـTextures في اللعبة بشكل مكثف لتحصل على مظهر عصري و حديث تماماً، كما قام المصممون بإضافة الكثير من المؤثرات الجديدة بالإضافة إلى استخدام محرك معدل للإضاءة.
* اللعبة تدعم الـ Miiverse
* اللعبة تدعم خاصية الـ Off-TV Play حيث يمكنك أن تلعبها بالكامل على شاشة الجيمباد
* اللعبة تستخدم الجيمباد لعرض الخريطة و واجهة الأدوات و القوائم
بعض التعديلات التي طرأت اللعبة :* يمكنك أن تلعب بطور Hero Mode منذ البداية ( صعوبة أعلى )
* تم تعديل مهمة تجميع قطع الترايفورس بالكامل، حيث أصبح العثور على 5 من القطع مباشراً للغاية أثناء اللعبة، مما يعني أنك ستقوم بالبحث عن 3 قطع فقط عوضاً عن ثمانية
* كما كانت أوكارينا اوف تايم على الـ3DS، أضافت ويند ويكر استعمالاً لمستشعر الحركة في الجيمباد من أجل التصويب عن طريق تحريك الكنترولر
* تسهيل عملية الإبحار و تغيير اتجاه الريح
* تم تحسين جودة بعض المقطوعات الموسيقية في اللعبة
* تم تسريع الأنميشن الانتقالي الخاص باستعمال الويند ويكر
* سيتم التعريف بجزيرة Tingle عن طريق المهمة الرئيسية هذه المرة